博客
关于我
Problem B: 判断素数的函数
阅读量:258 次
发布时间:2019-03-01

本文共 832 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

判断素数问题

编写一个高效判断素数的函数,并利用该函数打印n与m之间(包含n和m)的所有素数。

输入

多组测试数据,每组输入两个整数n和m,其中1 < n ≤ m ≤ 1000。

输出

在一行输出n和m之间(包含n和m)所有的素数,中间用空格隔开,最后一个数后面没有空格。

样例输入

2 14

样例输出

2 3 5 7 11 13

代码解析

#include 
int isPrime(unsigned int n) { int i; if (n <= 1) { return 0; } for (i = 2; i * i <= n; i++) { if (n % i == 0) { return 0; } } return 1;}int main() { int m, n; while (scanf("%d %d", &m, &n) != EOF) { int i, count = 0; for (i = m; i <= n; i++) { if (isPrime(i)) { printf("%d", i); } } printf("\n"); } return 0;}

功能说明

  • isPrime函数:该函数用于判断一个数是否为素数。其逻辑基于试除法,即检查从2到√n的所有整数是否能整除n。如果有任何一个数能整除n,则n不是素数。

  • main函数:作为程序的主函数,负责读取输入并输出结果。程序通过循环读取每组输入的n和m,然后遍历从m到n的所有整数,利用isPrime函数筛选出素数并打印。

  • 输出要求:输出的素数之间用空格分隔,最后一个数后不加空格。每处理完一组输入后,换行输出。

  • 转载地址:http://zsux.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Openlayers高级交互(10/20):绘制矩形,截取对应部分的地图并保存
    查看>>
    Openlayers高级交互(11/20):显示带箭头的线段轨迹,箭头居中
    查看>>
    Openlayers高级交互(12/20):利用高德逆地理编码,点击位置,显示坐标和地址
    查看>>
    Openlayers高级交互(13/20):选择左右两部分的地图内容,横向卷帘
    查看>>
    Openlayers高级交互(14/20):汽车移动轨迹动画(开始、暂停、结束)
    查看>>
    Openlayers高级交互(15/20):显示海量多边形,10ms加载完成
    查看>>
    Openlayers高级交互(16/20):两个多边形的交集、差集、并集处理
    查看>>
    Openlayers高级交互(17/20):通过坐标显示多边形,计算出最大幅宽
    查看>>
    Openlayers高级交互(18/20):根据feature,将图形适配到最可视化窗口
    查看>>
    Openlayers高级交互(19/20): 地图上点击某处,列表中显示对应位置
    查看>>
    Openlayers高级交互(2/20):清除所有图层的有效方法
    查看>>
    Openlayers高级交互(20/20):超级数据聚合,页面不再混乱
    查看>>
    Openlayers高级交互(3/20):动态添加 layer 到 layerGroup,并动态删除
    查看>>
    Openlayers高级交互(4/20):手绘多边形,导出KML文件,可以自定义name和style
    查看>>
    Openlayers高级交互(5/20):右键点击,获取该点下多个图层的feature信息
    查看>>
    Openlayers高级交互(6/20):绘制某点,判断它是否在一个电子围栏内
    查看>>
    Openlayers高级交互(7/20):点击某点弹出窗口,自动播放视频
    查看>>
    Openlayers高级交互(8/20):选取feature,平移feature
    查看>>
    Openlayers高级交互(9/20):编辑图形(放缩、平移、变形、旋转),停止编辑
    查看>>
    Openlayers:DMS-DD坐标形式互相转换
    查看>>